Pragmata — гайд к платине и 100%

Pragmata

Полный гайд к платине и 100%

Рабочий маршрут по секторам с безопасной зачисткой через Неопознанный сигнал и отдельным забегом на Lunatic

PS5 Xbox Series X|S PC Switch 2 Умеренные спойлеры 1 легко пропустить Не начато

Версия и платформы

Для практического маршрута лучше считать Pragmata релизом от 17 апреля 2026 года: часть цифровых витрин показывала 16 апреля, но основная коммуникация вокруг релиза шла на 17 апреля. Этот гайд собран под стартовую релизную версию апреля 2026 года, без привязки к несуществующему выбору глав.

Подтверждённый набор платформ для этого маршрута: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC и Switch 2. На PS5 страница ведёт именно к платине; на Xbox, PC и Switch 2 тот же порядок действий закрывает те же достижения и 100% контент.

Структура Pragmata строится вокруг убежища Shelter, пяти основных секторов — Solar Power Plant, Mass Production Array, Terra Dome, Lunum Mines и Central Port — затем позднего сюжетного сегмента Experimental Pragmatics и постгейма «Неопознанный сигнал». Поэтому страница собрана по секторам и возвратам, а не по условным главам.

Оценка маршрута
25–35 часов
По маршруту гайда
Рискован только Sweeper bot
Точка невозврата
Условная: Experimental Pragmatics → Central Port
Платформы
PS5 / Xbox / PC / Switch 2
Версия
Релизная версия, апрель 2026
0/0 · 0%

Краткий маршрут

Casual или Standard → цикл Diana + REM в убежище → обязательный Sweeper bot → Solar Power Plant → Mass Production Array и Lim Eraser → быстрый возврат за синими воротами → Terra Dome → Lunum Mines → всё доступное до Experimental Pragmatics → Awakening и Cleansing → Central Port → первое испытание в Неопознанном сигнале → глобальная зачистка на 100% → 10 испытаний и The Right Man for the Job → отдельный свежий New Game на Lunatic.

1. Перед стартом

1

Основной сейв делай на Casual или Standard

Первый файл нужен не для вызова, а для открытия систем, сюжетного финиша и чистой постгейм-зачистки. Почти весь маршрут к 100% закрывается в одном основном сейве, а Lunatic безопаснее оставлять на отдельный свежий запуск в самом конце.

Платформы: На PS5 этот маршрут ведёт к платине, на Xbox Series X|S и PC — к тем же достижениям, а на Switch 2 — к тому же 100% контенту без платинового трофея.

Важно: Не смешивай файл после финала с NG+. Гораздо удобнее держать один чистый сейв под Неопознанный сигнал и второй — под Lunatic.

2

В убежище сразу раскручивай цикл Diana, REM и доску штампов

После каждого крупного сектора возвращайся в убежище, говори с Diana и не копи REM-модули до конца игры. В названиях трофеев они идут как НЗИ, но по факту это твой главный цикл для картинок, пряток, серий REM и комфортного закрытия всего контента в убежище.

Совет: Монеты из сундуков, наград Diana и тренажёра лучше сразу вкладывать в Stamp Board — доску штампов в убежище. Так «Бинго!» и смежные трофеи убежища закроются по дороге, а не отдельным гриндом.

3

Первого Sweeper bot убивай сразу и держи отдельный сейв

«От меня не уйдёшь!» — единственный трофей, который реально может слететь, если пропустить редкий спавн. Как только увидел Sweeper bot — редкого служебного бота в боевой зоне, — не беги мимо и не рассчитывай, что такой же гарантированно появится позже во время зачистки.

Легко пропустить: Самые надёжные окна — Mass Production Array 03/04 и Lunum Mines 02/03. Если враг появился, это приоритет номер один.

Важно: Перед редким спавном лучше держать ручной слот. Самый безопасный вариант — замедлить врага через Stasis Net или быстро забрать окно через Overdrive Protocol.

4

Помечай тайники, закрытые способностями, а не пытайся вскрыть их раньше времени

Синие преграды оставляй до получения Lim Eraser, а красные кристаллы — до Cleansing. Обычные коллекционные предметы не считаются безвозвратно пропускаемыми: основная глобальная зачистка идёт после сюжета в «Неопознанном сигнале».

Совет: В Pragmata это 184 отслеживаемых коллекционных предмета, включая миникубики, аварийные люки, сундуки, чистый лунит, REM и данные тренажёра. Сразу бери только то, что лежит на линии сюжета.

2. Основной сюжетный проход

5

Solar Power Plant: включи питание и не превращай стартовый сектор в полную зачистку

Стартовый сектор нужен для темпа, питания и знакомства с базовой связкой Hugh + Diana. Бери видимые сундуки, голографические стены и миникубики, если они на прямой траектории, но не задерживайся ради лишней зачистки до первых апгрейдов.

Совет: Первый сектор удобен как эталон ритма: сюжет вперёд, бесплатные коллектаблы по пути, всё закрытое способностями — в пометки на потом.

6

Mass Production Array: сперва гаси глушители, потом забирай Lim Eraser

В MPA бои чаще всего ломают именно Jammers — глушители взлома, поэтому у них всегда должен быть первый приоритет. Твоя реальная цель здесь — добраться до башни связи Comms Tower и открыть Lim Eraser, потому что именно он запускает первый полезный маршрут возврата, а не очередной час локальной чистки.

Совет: Если к этому моменту трофей Sweeper bot ещё не взят, следи за редкими спавнами в MPA 03/04 особенно внимательно.

7

Сделай короткий возврат за синими воротами до Terra Dome

Как только получил Lim Eraser, вернись в ранние зоны Solar Power Plant и Mass Production Array и сними всё, что раньше упиралось в синие преграды. Это быстрый и дешёвый круг: он поднимает секторный прогресс и сокращает объём постгейм-зачистки, не затягивая сюжетный темп.

Совет: Помни, что миникубики и аварийные люки не входят в секторный процент напрямую. Их стоит снимать параллельно, иначе при 100% карты всё равно останутся хвосты.

8

Terra Dome: бери доступное, но не зависай на красных кристаллах

Terra Dome очень плотный по скрытым нишам и веткам, поэтому здесь особенно легко перепутать «необязательное сейчас» с «потеряно навсегда». Иди по сюжету, собирай бесплатные сундуки, REM и данные тренажёра, а всё, что требует Cleansing, просто отмечай как поздний возврат.

Важно: Красные барьеры в Terra Dome не пропускаются навсегда. Они просто закрыты до позднего сюжетного апгрейда.

9

Lunum Mines: отбей LunaDigger и не упусти Defender bot

В шахтах держи фокус на двух одноразовых окнах. Первое — пережить погоню LunaDigger по сюжету для «Отчаянной храбрости». Второе — на первой встрече с Defender bot в Lunum Mines 03 снять «Не одолжишь на минутку?» через Confuse node, пока враг ещё не умер по привычке от обычного урона.

Совет: Если трофей за Sweeper bot ещё не взят, Lunum Mines остаются последним надёжным окном высокой уверенности для этого спавна.

10

Перед Experimental Pragmatics закрой всё, что доступно без Cleansing

Вход в Experimental Pragmatics — рабочая точка невозврата для обычного цикла по секторам. После неё игра ведёт к финалу, а нормальный свободный ритм вернётся уже только через постгейм, поэтому это лучший момент проверить синие возвраты, редкие спавны, доступные красные зоны и всё, что не требует Cleansing.

Что делать перед входом

Ещё не взят Sweeper bot или висят синие ворота

Возвращайся прямо сейчас. Позже это окно станет менее удобным, а выгода от ранней зачистки уже никуда не денется.

Всё доступное до Cleansing уже закрыто

Иди в Experimental Pragmatics и не оглядывайся на красные барьеры. Они всё равно откроются только после Awakening.

Важно: Перед поздним сюжетным отрезком держи отдельный ручной слот. Он удобен и как страховка, и как чистая точка для последующих сравнений маршрута.

11

После Awakening и Cleansing пробеги позднюю зачистку, затем дожми Central Port

Почини Diana, открой Cleansing и сразу сделай один поздний круг по секторам, где висели красные кристаллы и заражённые узлы. Этот момент лучше всего подходит для поздних ресурсов вроде чистого лунита, апгрейда под «Совершенное оружие» и спокойной дороги к финальному штурму Central Port.

Совет: После окончания сюжета не продолжай без отдельного сейва после финала. Он нужен как база для всего постгейма, истинной концовки и безопасного трофейного клинапа.

3. Неопознанный сигнал и 100%

12

В Неопознанном сигнале сперва закрой первое испытание

Неопознанный сигнал — это не выбор глав, а постгейм-фаза с собственным входным ключом. Сначала проходишь первое открытое испытание, забираешь «Лунное испытание» и только потом получаешь нормальный повторный доступ к старым зонам для большой зачистки.

Совет: Если влететь в постгейм без этого шага, легко решить, будто свободный возврат уже работает, хотя часть маршрута ещё не открыта.

13

Секторами добей 100%: сундуки, миникубики, люки, REM и данные тренажёра

Лучший порядок — идти секторами, а не отдельными типами предметов. Сначала доводи до конца сундуки, красные зоны, чистый лунит и всё, что даёт секторный процент, а затем добирай то, что не входит в него напрямую: 15 миникубиков, 27 аварийных люков, REM и все данные тренажёра.

Совет: Для Pragmata критично помнить, что 100% сектора не означает 100% всего сектора. Миникубики и люки нужно проверять отдельно даже на уже закрытой карте.

14

Дожми убежище, тренажёр и боевые трофеи в безопасных местах

Оставшиеся точечные задачи быстрее всего закрывать вне обычного сюжетного ритма. «Одним махом» удобнее делать в десятом испытании тренажёра, «БОЛЬШЕ 6000!» — в седьмой миссии тренажёра Project Pierce, «Пушки — для слабаков!» — через атакующую сборку взлома или финальный сюжетный взлом, а «Генеральную уборку» — уже после Cleansing, когда рядом три заражённых врага.

Совет: Для «Повелителя симулятора» нужны все 30 миссий тренажёра, но побочные цели можно игнорировать: счёт идёт только по основной цели.

Показать спойлер по позднему этапу The Right Man for the Job

Когда закроешь 100% прогресс по секторам, все 10 испытаний и усиленный маршрут в Неопознанном сигнале, сейв после финала доводится до The Right Man for the Job и связанного варианта финала с Black Box. Делай это в том же файле, где уже закрыта основная зачистка.

4. Отдельный забег на Lunatic

15

Отделяй Lunatic от сейва после финала

Когда сейв после финала уже закрыл Неопознанный сигнал и все постгейм-хвосты, не продолжай ковырять его ради Lunatic. Самый безопасный маршрут — оставить этот файл как архивный 100% сейв и начать отдельный свежий New Game только под «Превосходство на Луне».

Как решить без потерь

Ещё не закрыт The Right Man for the Job

Не распыляйся. Сначала дочищай сейв после финала и только потом переходи к Lunatic.

Постгейм уже чистый

Создавай новый ручной слот и держи Lunatic как отдельную задачу без привязки к старому файлу.

16

Свежий New Game на Lunatic — и только потом последняя галочка

На Lunatic ты уже не изучаешь игру, а повторяешь выученную траекторию: быстрый сюжет, минимум лишних боёв, уважение к окнам взлома Diana и печати всего полезного по дороге. После закрытия Lunatic падает «Превосходство на Луне», а на PS5 следом закрывается и сама платина Pragmata.

Совет: Если есть проблемы с конкретным боем, сначала репетируй механику в тренажёре. Для чистого Lunatic-сейва это выгоднее, чем ломать ритм в середине забега.

Что перепроверить перед постгеймом и Lunatic

1. Трофей «От меня не уйдёшь!» уже взят. Если нет, не уходи в поздний сюжетный отрезок без ручного слота рядом с возможным спавном Sweeper bot.

2. После Lim Eraser уже сняты синие ворота и весь ранний добор, который реально экономит время. Если это не сделано, postgame-чистка раздуется без пользы.

3. После Cleansing сделан один поздний круг по красным барьерам, чистому луниту и апгрейдам под «Совершенное оружие».

4. Есть отдельный сейв после финала. Он нужен для The Right Man for the Job, связанного варианта финала с Black Box и общего 100% файла.

5. В «Неопознанном сигнале» сначала закрыто первое испытание, и только потом начат глобальный возврат по старым зонам.

6. Lunatic оставлен на отдельный свежий New Game, а не смешан с NG+ и сейвом после финала.

Все трофеи по категориям

A. Сюжет, поздний финал и платина

Встреча — добраться до убежища

Первый сюжетный трофей. Падает автоматически после пролога и выхода к убежищу Shelter, отдельного маршрута не требует.

Восстановление питания — включить питание в Solar Power Plant

Чистый сюжетный трофей первого сектора. Его удобно использовать как маркер того, что стартовый ритм уже собран и можно не задерживаться в начале игры.

Замурчательный проводник — дойти до башни связи Comms Tower

Падает в Mass Production Array по основной линии. Главный смысл участка — дойти до Comms Tower и забрать Lim Eraser, а не превращать сектор в ранний 100% добор.

Ещё одна прагмата — встретить запертую девочку

Сюжетный трофей без отдельного риска. Закрывается сам, если не сворачивать с основной дороги по Terra Dome раньше времени ради поздних барьеров.

Ценные данные памяти — получить код остановки

Ещё одна жёсткая сюжетная отметка. Полезна как внутренний чекпоинт перед заходом в позднюю часть игры и переходом к шахтам.

Миссия раскрыта — добраться до Nexus Tower

Сюжетный трофей Lunum Mines. Падает по дороге к позднему сюжетному стыку и не требует отдельной зачистки сектора.

Пробуждение — починить Diana и открыть Cleansing

Один из главных сюжетных трофеев маршрута. Именно после него открывается Cleansing и полноценный поздний возврат за красными барьерами.

Не беги сразу в финал: сначала используй новый апгрейд для позднего круга по секторам.
Атака часового — победить Sentinel

Поздний сюжетный трофей. После него основной сюжет уже фактически закрыт и маршрут логично переводится в постгейм.

Наша клятва — завершить игру на любой сложности

Базовое завершение основного сюжета. Для маршрута к 100% его удобнее брать на Casual или Standard, не усложняя первый проход лишними вызовами.

Идеальный кандидат — полностью закрыть Неопознанный сигнал

Это не просто один финальный бой. Трофей завязан на 100% прогресс по секторам, 10 испытаний в Unknown Signal и поздний повторный маршрут к варианту финала с Black Box.

Не начинай глобальную зачистку старых зон, пока в Неопознанном сигнале не закрыто первое испытание и не открыт полноценный возврат.
Превосходство на Луне — закончить отдельный свежий New Game на Lunatic

Поздний трофей второго прохождения. Самая безопасная практика — не мешать его с сейвом после финала и не пытаться тащить через NG+.

Держи Lunatic отдельным свежим файлом. Так ты не рискуешь 100% сейвом и не путаешь постгейм с вторым прохождением.
Pragmata — собрать все остальные трофеи на PS5

Контрольная отметка маршрута. На PlayStation 5 падает автоматически после закрытия всех остальных трофеев страницы.

B. Убежище, REM и тренажёр

Лёгкая беседа — первый разговор с Diana в убежище

Ранний freebie-трофей. Падает сразу после стабилизации цикла убежища, если не пробегать мимо Diana между секторами.

Спасибо за всё! — получить рисунок от Diana

Закрывается через регулярный цикл разговоров и подарков. Не копи REM-модули до финала: этому трофею нужен именно живой, а не отложенный прогресс убежища.

Кто не спрятался, я не виноват! — выиграть в прятки

Трофей тоже идёт из ритма убежища и разговоров с Diana. Чем раньше ты раскручиваешь её цикл, тем меньше шанс оставить прятки на самый конец.

Это мне? — подарить первый REM или НЗИ

Практически бесплатный ранний трофей. Как только начал возвращаться в убежище после крупных секторов, дари первый REM, а не откладывай его до конца страницы.

Непревзойдённый репликатор — закрыть одну полную серию REM

Системный трофей по нормальному сбору REM. Он удобно закрывается параллельно сюжетному клинапу, если не забывать отдавать серии Diana по мере накопления.

Бинго! — закрыть один Stamp Board

Закрывается через нормальную трату монет убежища. Самая частая ошибка — копить их «на потом», вместо того чтобы уже по ходу маршрута раскачивать доску штампов.

Монеты убежища удобно добираются из сундуков, наград Diana и тренажёра, поэтому специально фармить их обычно не нужно.
Вошёл во вкус — напечатать всё доступное во время основного сюжета

Завязан именно на основном сюжете, поэтому тянуть его до позднего постгейма не стоит. Проверь печать оружия, узлов взлома и способностей ещё до входа в финальный сюжетный отрезок.

Формулировка «во время основного сюжета» здесь важнее, чем кажется. Не оставляй этот трофей на второй файл или позднюю зачистку.

C. Исследование, сектора и возвраты

Знакомство с симулятором — закрыть основную цель в одном испытании тренажёра

Ранний трофей на знакомство с системой. Как только тренажёр уже открыт и есть первое нужное задание, проходи его сразу — это бесплатно поднимает уверенность в механике.

Повелитель симулятора — закрыть основную цель во всех 30 испытаниях тренажёра

Поздний системный трофей, но не отдельный гринд “в вакууме”. Его удобнее добивать уже на 100% файле, когда собраны все данные тренажёра.

Побочные задачи не обязательны: счёт идёт только по основной цели каждого испытания.
Любитель красных зон — зачистить любую красную зону

Практически идёт сам по себе, потому что красные зоны всё равно нужны для 100% сектора и позднего ресурсного добора. Не делай отдельный маршрут только ради него.

Какая ещё стена? — найти голографическую стену

Ранний исследовательский трофей. Обычно падает сам, если не бежать по сектору с туннельным зрением и проверять очевидные скрытые стены.

Глаз-алмаз — подстрелить один миникубик

Бесплатная первая отметка по миникубикам. Срабатывает естественно ещё на раннем сборе, если ты не игнорируешь заметные цели на карте.

Величайший миниохотник — сбить все 15 миникубиков

Полный трофей по миникубикам. Их легко забыть, потому что они не входят в процент сектора напрямую, поэтому добирай параллельно обычной зачистке, а не после неё.

Исследователь Колыбели — довести до 100% любой отслеживаемый сектор

Первый полноценный трофей за 100% карты. Лучше всего приходит естественно после Unknown Signal, когда уже доступны все нужные возвраты.

Миникубики и аварийные люки в секторный процент не входят. Если карта показывает 100%, это ещё не всегда весь сектор.
Искусство побега — открыть все 27 аварийных люков

Ещё один трофей, который не подтягивается одним только секторным процентом. Его удобнее вести рядом с обычным исследованием, а не оставлять на финальную слепую проверку.

Лунное испытание — пройти первое испытание в Неопознанном сигнале

Это не поздняя редкость, а первый обязательный шаг постгейма. Именно с него начинается правильный возврат к старым зонам и вся дальнейшая 100% зачистка.

D. Бой, прокачка и точечные задачи

Совершенное оружие — улучшить оружие за чистый лунит

Трофей приходит не по сложности, а по порядку ресурсов. Делай его уже после позднего круга с Cleansing, когда чистый лунит и нужные апгрейды идут без натяжки.

От меня не уйдёшь! — убить Sweeper bot при первом надёжном окне

Единственный по-настоящему рискованный трофей страницы. Если видишь Sweeper bot в MPA 03/04 или Lunum Mines 02/03, выключай всё остальное и забирай его сразу.

Не рассчитывай на гарантированный поздний добор. Этот трофей нужно считать реально легко пропускаемым в практическом смысле.
Одним махом — убрать троих врагов через Lim Recycler

Самый удобный безопасный фарм — десятое испытание тренажёра. Там проще всего поймать нужную плотность врагов без нервов и без лишнего риска для сюжетного файла.

Отчаянная храбрость — отбиться от LunaDigger в Lunum Mines

Пугает сильнее, чем реально наказывает. Тебе нужен не идеальный бой, а просто уверенное прохождение сценарного участка в шахтах.

Не одолжишь на минутку? — запутать Defender bot и забрать его щит

Лучшее окно — первая встреча с Defender bot в Lunum Mines 03. Не убивай врага на автомате, пока не провёл нужный взлом через Confuse node.

Генеральная уборка — очистить сразу трёх заражённых врагов

Трофей уже под позднюю фазу с Cleansing. Легче всего делается там, где рядом стоят сразу три заражённых врага, а не в случайном бою по дороге.

БОЛЬШЕ 6000! — нанести 6000 урона из огнестрела за секунду

Самый удобный спот — Training Mission 07 Project Pierce. Там проще собрать правильную секунду, чем надеяться на красивый случай в обычном секторе.

Пушки — для слабаков! — нанести 3000 урона взломом за один заход

Лучше всего закрывается через атакующую сборку взлома или в одном из сюжетных хаков, где игра даёт достаточно плотный урон. Важно не путать порог: нужен именно один сильный заход, а не серия мелких.

Частые ошибки